Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Magieschütze Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

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