Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Wächter Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter Funki
Feuerball
Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall
Pfeile Riesenkobold Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter
Pfeile
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Riesenkobold
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Riesenkobold
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Pfeile Wächter Hexenmutter Funki
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Wächter Hexenmutter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Hexenmutter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Hexenmutter
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Knall Pfeile Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Wächter
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter
Knall Pfeile Fledermäuse Wächter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Funki
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Knall Pfeile Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Funki
Funki
Wächter Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Funki
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Wächter Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Funki
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Hexenmutter Funki
Knall Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Wächter Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Funki

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