Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile Eismagier Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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