Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Ballon Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Frost Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns