Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Koboldhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Königsschweinchen Koboldfass P.E.K.K.A. Golem
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Königsschweinchen Golem
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A. Golem
Koboldhütte
Knall Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Golem
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Golem
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Koboldgang
Königsschweinchen
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Koboldhütte
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Knall Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Knall Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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