Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Jäger Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Jäger Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Elektromagier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Jäger Elektromagier
Gift
Infernoturm Jäger Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Walküre Frost Jäger Elektromagier Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Walküre Frost

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost
Walküre
Friedhof Jäger Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Friedhof Jäger
Frost
Friedhof Pfeile
Jäger
Walküre Barbarenfass
Elektromagier
Friedhof Walküre
Friedhof
Pfeile Walküre Barbarenfass Frost Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Jäger Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Jäger Elektromagier
Frost
Walküre Jäger Elektromagier
Jäger
Walküre Barbarenfass Frost Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Barbarenfass Frost Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Jäger Walküre Elektromagier
Infernoturm Jäger Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Jäger Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Walküre Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Jäger
Walküre Infernoturm Barbarenfass Jäger Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Barbarenfass Frost Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Barbarenfass Frost Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Frost Jäger Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Jäger Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Frost Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier
Walküre Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Infernoturm Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Walküre Jäger
Pfeile Frost Jäger Elektromagier
Walküre Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Walküre Jäger
Frost Elektromagier Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm Jäger
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Jäger
Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Barbarenfass Frost Jäger
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Frost Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Frost Jäger
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost Jäger
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Walküre Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile Jäger
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass Frost
Pfeile Jäger Elektromagier
Frost
Pfeile Barbarenfass
Walküre Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Frost Elektromagier

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