Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Rammbock Riesenkobold X-Bogen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Riesenkobold X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Riesenkobold X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Rammbock X-Bogen Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Rammbock X-Bogen Banditin
Erdbeben
Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Rammbock Banditin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Rammbock X-Bogen Banditin
Gift
Elixiergolem Musketierin X-Bogen
Blitz
Musketierin Rammbock X-Bogen Banditin
Rakete
Musketierin X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Banditin Musketierin Rammbock Rakete Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Elixiergolem Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riesenkobold X-Bogen Banditin
Elixiergolem
Musketierin Banditin
Musketierin
Elixiergolem Rammbock Riesenkobold X-Bogen Banditin
Rammbock
Banditin Elektrogeist Musketierin
Rakete
X-Bogen
Riesenkobold
Elektrogeist Musketierin Banditin
X-Bogen
Elektrogeist Musketierin Rakete Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Riesenkobold X-Bogen

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Elixiergolem
Musketierin
Banditin
Rammbock
Rakete
Riesenkobold
X-Bogen
Banditin
Banditin
Musketierin X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Riesenkobold X-Bogen
Musketierin X-Bogen Banditin
Rakete Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Rakete X-Bogen
Elektrogeist Musketierin X-Bogen Banditin
Musketierin Rakete Elektrogeist X-Bogen
Rakete Elektrogeist Musketierin Riesenkobold X-Bogen Banditin
Musketierin X-Bogen
Musketierin Banditin
Elektrogeist Musketierin Riesenkobold X-Bogen Banditin
Musketierin
Musketierin Rakete X-Bogen Banditin
Rakete Elektrogeist X-Bogen
X-Bogen Banditin
Rakete X-Bogen Banditin
Musketierin X-Bogen
Elektrogeist Musketierin X-Bogen Banditin
Elektrogeist Musketierin Banditin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen Banditin
Banditin Musketierin Rakete X-Bogen
Banditin Musketierin Rakete Riesenkobold
Rakete Musketierin Riesenkobold X-Bogen Banditin
Musketierin Riesenkobold Banditin
Rakete Elektrogeist Musketierin Riesenkobold
Rakete Musketierin Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Rakete Elektrogeist X-Bogen Banditin
Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold Banditin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Rakete Riesenkobold X-Bogen
Elektrogeist Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete X-Bogen Banditin
Musketierin X-Bogen Banditin
Rakete Riesenkobold X-Bogen Banditin
Musketierin Rakete
Rakete
Elektrogeist Musketierin Rakete Riesenkobold
Musketierin
X-Bogen
X-Bogen Banditin
Rakete Musketierin X-Bogen
Rakete Musketierin X-Bogen Banditin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Banditin
Musketierin Rakete X-Bogen Banditin
Musketierin X-Bogen
Rakete X-Bogen Musketierin Banditin
Musketierin Rakete X-Bogen Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin X-Bogen Banditin
Rakete X-Bogen
Rakete Musketierin X-Bogen
Rakete
Rakete Musketierin X-Bogen
Rakete Musketierin X-Bogen
Elektrogeist
X-Bogen Musketierin Banditin
Musketierin X-Bogen Banditin
Rakete Musketierin X-Bogen Banditin
Musketierin X-Bogen
Rakete Elektrogeist Musketierin
Musketierin Rakete X-Bogen Banditin
Rakete Elektrogeist
Rakete
Elektrogeist Musketierin Rakete X-Bogen Banditin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Riesenkobold X-Bogen Banditin

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