Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Rabauken Banditin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rabauken Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Ballon Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Ballon Banditin
Gift
Lakaienhorde Rabauken Ballon
Blitz
Ballon Banditin
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber Banditin Gift Lakaienhorde Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ballon Banditin
Eisgeist
Ballon Lakaienhorde Rabauken Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Rabauken
Rabauken
Eisgeist Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Banditin
Gift
Tunnelgräber Ballon
Ballon
Eisgeist Tunnelgräber Feuergeist Rabauken Gift Banditin
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Gift Ballon Eisgeist Rabauken Banditin
Banditin
Feuergeist Eisgeist Rabauken Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Gift Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Eisgeist
Rabauken
Eisgeist
Gift
Eisgeist
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist
Banditin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Banditin
Lakaienhorde Feuergeist Rabauken Banditin
Lakaienhorde Rabauken Banditin
Gift
Feuergeist Rabauken Banditin
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Rabauken Gift
Rabauken Gift Banditin
Lakaienhorde Rabauken
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Gift Rabauken Banditin
Lakaienhorde Rabauken Gift
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Rabauken Banditin
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Gift
Lakaienhorde Rabauken Banditin
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Banditin
Lakaienhorde Rabauken Gift
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Banditin
Gift Feuergeist Eisgeist Rabauken Banditin
Rabauken Feuergeist Lakaienhorde Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Banditin
Gift Banditin Tunnelgräber
Banditin Eisgeist Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Banditin
Lakaienhorde Rabauken Banditin
Feuergeist Gift Eisgeist Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Eisgeist Gift Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Gift
Rabauken Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Eisgeist Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Rabauken Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber Banditin
Rabauken Gift
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Gift Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Eisgeist
Gift Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Banditin
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde Gift Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Gift Banditin
Feuergeist Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Eisgeist
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Eisgeist Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Banditin
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Rabauken
Gift
Gift
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Banditin

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