Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Pfeile Ritter Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Drachenbaby
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Musketierin Drachenbaby Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Musketierin
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter
Pfeile
Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter
Feuergeist Musketierin Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Musketierin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Musketierin
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Megaritter Ritter Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Megaritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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