Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Grabstein Rammbock Riese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Rammbock Riese
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Grabstein Rammbock
Knall
Lakaien Skelettfass Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Rammbock
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Lakaien Skelettfass Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Rammbock Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Skelettfass Grabstein Rammbock Hexenmutter
Gift
Lakaien Skelettfass Grabstein Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Grabstein Rammbock Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem Grabstein Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Lakaien Skelettfass Grabstein Rammbock Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Skelettfass Rammbock Hexenmutter
Lakaien
Riese Skelettfass Eisgolem Rammbock
Skelettfass
Pfeile Lakaien Eisgolem Rammbock Riese
Eisgolem
Rammbock Lakaien Skelettfass Hexenmutter
Grabstein
Rammbock
Eisgolem Pfeile Lakaien Skelettfass Hexenmutter
Riese
Pfeile Lakaien Skelettfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Eisgolem Grabstein Hexenmutter
Lakaien
Eisgolem Grabstein
Skelettfass
Eisgolem
Lakaien Pfeile Hexenmutter
Grabstein
Pfeile Lakaien Hexenmutter
Rammbock
Riese
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Eisgolem Grabstein
Lakaien Grabstein
Lakaien Grabstein
Lakaien Grabstein
Pfeile Grabstein
Pfeile Lakaien Hexenmutter
Lakaien Pfeile Grabstein
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Lakaien Grabstein
Eisgolem
Lakaien Hexenmutter Pfeile Eisgolem Grabstein
Pfeile Lakaien
Grabstein Lakaien
Pfeile Lakaien Grabstein
Grabstein
Pfeile Lakaien Grabstein
Pfeile Grabstein Lakaien
Pfeile Lakaien Eisgolem Grabstein Hexenmutter
Pfeile Lakaien Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Grabstein Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Grabstein
Pfeile Hexenmutter Lakaien Skelettfass Eisgolem
Lakaien Eisgolem Grabstein
Lakaien Eisgolem Grabstein
Grabstein
Lakaien Grabstein
Pfeile
Eisgolem Grabstein
Grabstein Lakaien Eisgolem
Pfeile Lakaien Eisgolem Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Lakaien Skelettfass Eisgolem
Pfeile
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Lakaien
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Eisgolem
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexenmutter
Lakaien
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Lakaien Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Lakaien Grabstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile
Lakaien
Skelettfass

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