Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Speerkobolde Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Ballon
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Riesenskelett
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Pfeile Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Riesenskelett Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

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