Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Elektrodrache
Knall
Feuergeist Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Königliche Luftpost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettfass Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettfass

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Bowler
Feuergeist
Knall Skelettfass Koboldkäfig Bowler
Knall
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Skelettfass
Feuergeist Knall Koboldkäfig Bowler
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Skelettfass
Elektrodrache
Knall Bowler
Bowler
Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Skelettfass
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Bowler
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Bowler Feuergeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Königliche Luftpost Bowler Elektrogeist Feuergeist Knall Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache
Bowler Elektrogeist Knall Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig
Feuergeist Königliche Luftpost Bowler
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Elektrodrache Bowler
Knall Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldkäfig Bowler Feuergeist Knall Königliche Luftpost Elektrodrache
Feuergeist Bowler Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Knall Elektrodrache Bowler
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig
Bowler Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Königliche Luftpost Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Knall Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Bowler Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Skelettfass Elektrodrache
Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Elektrogeist
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Königliche Luftpost Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Bowler
Bowler Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Feuergeist Knall Bowler
Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettfass Elektrodrache
Feuergeist Bowler
Feuergeist Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Knall Skelettfass Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Bowler
Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Skelettfass Bowler
Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Feuergeist Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Feuergeist Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Bowler
Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Knall Skelettfass
Feuergeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Skelettfass
Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Elektrogeist Elektrodrache
Bowler
Knall Skelettfass Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Knall Skelettfass Elektrodrache Bowler
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Bowler
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Bowler

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