Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 5 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Knall
Schweinereiter Ballon Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Feuergeist Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Schweinereiter
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magieschütze Holzfäller
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Feuergeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magieschütze
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuergeist Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze

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