Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Kanonenkarre Banditin
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Banditin Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Void
Knall
Kanonenkarre
Knall Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Void
Knall
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Void Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void
Knall Blasrohrkobold Walküre Void Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Void Kanonenkarre Banditin
Void Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Banditin Knall Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Knall Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Void Kanonenkarre Banditin
Walküre Kanonenkarre
Knall Void Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre Void
Kanonenkarre Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Void Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Kanonenkarre Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Void
Void
Void
Knall Void Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Void Knall Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Void Kanonenkarre Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin

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