Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Frost
Lakaienhorde
Knall Frost
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Frost
Knall Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Frost
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Frost
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Frost
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Frost
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Frost

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