Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Wächter Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Koboldfass Wächter Prinzessin Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass
Tesla
Walküre
Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Kampfholz Pfeile Walküre Wächter Prinzessin
Walküre
Pfeile Tesla Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Tesla Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Walküre Wächter Prinzessin
Prinzessin
Tesla Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Walküre Wächter
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Tesla Walküre Wächter
Tesla Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Prinzessin
Wächter Tesla Walküre
Walküre Wächter Elektrogeist Pfeile Tesla Kampfholz Prinzessin
Pfeile Tesla Prinzessin
Tesla Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Elektrogeist Pfeile Tesla Wächter Kampfholz Prinzessin
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Elektrogeist Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Elektrogeist Tesla Wächter Prinzessin
Tesla
Walküre Elektrogeist Pfeile Tesla Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Wächter
Pfeile Elektrogeist Tesla Prinzessin
Wächter Tesla Walküre
Tesla Walküre
Elektrogeist Walküre Kampfholz
Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Wächter Elektrogeist Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Elektrogeist Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Wächter
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Wächter
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Wächter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Elektrogeist Wächter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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