Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Tunnelgräber
Knall
Skelette Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Tesla Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Rammbock
Gift
Blitz
Tesla Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Tesla Rammbock Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tesla
Eisgolem
Rammbock Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Rammbock
Eisgolem Pfeile Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Rammbock

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Tesla Eisgolem Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tesla Eisgolem Dunkler Prinz
Tesla
Skelette Eisgolem Pfeile Dunkler Prinz
Eisgolem
Tesla Bogenschützen-Königin Skelette Pfeile
Rammbock
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Tesla Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Skelette Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem
Skelette Tesla Dunkler Prinz
Tesla Skelette Dunkler Prinz
Tesla Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Tesla Dunkler Prinz
Tesla Pfeile
Pfeile Tesla Eisgolem
Tesla Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Tesla Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelette Pfeile Tesla Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Tesla
Tesla Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Tesla
Tesla Skelette Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Eisgolem Dunkler Prinz
Tesla
Dunkler Prinz Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Eisgolem
Skelette Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Tesla Eisgolem
Dunkler Prinz Skelette Tesla Eisgolem
Tesla Dunkler Prinz
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz
Skelette Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Skelette Tesla Eisgolem
Tesla
Tesla Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Tesla Eisgolem Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem
Pfeile Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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