Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Gift
Lakaien Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Lakaien Tunnelgräber Koboldkäfig Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Großer Schneeball
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldkäfig
Großer Schneeball Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Großer Schneeball Koboldkäfig
Barbaren
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Kobolde Lakaien
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Koboldkäfig
Barbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Kobolde Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Kobolde Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Barbaren Großer Schneeball Eisgolem
Lakaien Großer Schneeball
Barbaren Koboldkäfig Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Barbaren Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldkäfig
Barbaren Kobolde Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Lakaien Barbaren Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldkäfig Lakaien Barbaren Eisgolem
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig
Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Barbaren Kobolde Lakaien Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Kobolde Lakaien Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Lakaien Barbaren Elitebarbaren Eisgolem
Barbaren Koboldkäfig
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Lakaien Eisgolem Koboldkäfig
Lakaien Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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