Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Infernoturm Kanonenkarre
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Goldener Ritter Infernoturm Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsriese
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Königsriese
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Königsriese Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Feuergeist Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Goldener Ritter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Königsriese
Infernoturm
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Skelette Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Infernoturm Feuergeist
Infernoturm Kanonenkarre Goldener Ritter
Infernoturm Skelette
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm Skelette Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Großer Schneeball
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuergeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Dunkler Prinz Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Skelette Großer Schneeball
Dunkler Prinz Skelette Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Skelette
Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Skelette Infernoturm Goldener Ritter
Kanonenkarre
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuergeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

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