Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Magier
Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettfass Elektrogeist Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Drachenbaby
Speerkobolde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde
Skelettfass
Magier
Drachenbaby
Elektrogeist Speerkobolde
Tunnelgräber
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Tunnelgräber
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magier Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Magier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde
Pfeile Magier Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde
Elektrogeist Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Magier
Magier Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

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