Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ofen Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Ofen Drei Musketierinnen Skelettkönig
Knall
Skelette Ofen Drei Musketierinnen Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Ofen Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Ofen Drei Musketierinnen Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Ofen Skelettkönig
Pfeile
Skelette Ofen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Ofen Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Skelettkönig
Gift
Ofen Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ofen Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Ofen Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Barbarenfass Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ofen Gift Elektromagier Skelettkönig Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Barbarenfass Ofen Gift

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ofen
Barbarenfass
Magier
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen Drei Musketierinnen
Gift
Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Ofen Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Ofen
Skelette Barbarenfass Elektromagier
Magier
Skelette Barbarenfass Elektromagier Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Ofen Magier Drei Musketierinnen Gift Elektromagier
Gift
Skelette Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Skelette Ofen Magier Barbarenfass Gift
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Skelette Ofen Drei Musketierinnen Elektromagier
Ofen Drei Musketierinnen Skelette Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelette Ofen Elektromagier Skelettkönig
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Ofen Elektromagier
Ofen Drei Musketierinnen Elektromagier Magier Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelette Ofen Skelettkönig
Skelette Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Ofen Magier Barbarenfass Skelettkönig
Drei Musketierinnen Ofen Magier Gift Elektromagier
Ofen Skelette Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Ofen Barbarenfass Gift Elektromagier Skelettkönig
Ofen Drei Musketierinnen Elektromagier Skelettkönig
Ofen Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Skelette Ofen Gift Elektromagier
Ofen Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Ofen Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Ofen Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Ofen Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Barbarenfass
Skelette Ofen Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Skelette Drei Musketierinnen
Ofen Magier Gift Skelette Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelette Ofen Elektromagier
Elektromagier Skelette Barbarenfass Gift
Skelette Drei Musketierinnen
Gift Elektromagier
Skelette Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig
Magier Ofen Drei Musketierinnen
Elektromagier Skelette Ofen Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Skelettkönig
Gift Magier Barbarenfass Elektromagier Skelettkönig
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Ofen Barbarenfass
Magier Gift Ofen
Ofen Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Drei Musketierinnen Gift Elektromagier
Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Gift Magier
Gift Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ofen Barbarenfass Gift
Ofen Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Ofen Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Ofen Magier Barbarenfass
Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Gift
Gift Barbarenfass
Gift Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenfass
Gift Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Gift Skelettkönig
Gift
Drei Musketierinnen
Gift Elektromagier Skelettkönig
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier

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