Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rammbock Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Frost
Pfeile
Knall Rammbock Mauerbrecher Frost
Blasrohrkobold
Walküre Knall Rammbock Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Knall Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Frost
Infernoturm
Mauerbrecher
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Frost
Knall Pfeile Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Rammbock
Infernoturm
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mauerbrecher
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Frost
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Knall Walküre Frost
Walküre Knall Pfeile Blasrohrkobold Frost
Infernoturm
Infernoturm Knall Frost
Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Frost Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Frost
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost

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