Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Elixiersammler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Flugmaschine Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Flugmaschine
Knall
Kobolde Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Rammbock Bombenturm Flugmaschine Elixiersammler Elektromagier
Gift
Bombenturm Flugmaschine Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Rammbock Bombenturm Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Bombenturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Rammbock Bombenturm Flugmaschine Gift Elektromagier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Barbarenfass Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Rammbock
Gift Kobolde Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm
Flugmaschine
Rammbock Barbarenfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Rammbock Flugmaschine
Gift
Rammbock
Elektromagier
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier
Rammbock
Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine
Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Elixiersammler
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift
Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Kobolde Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Kobolde Elektromagier
Bombenturm Kobolde Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Gift
Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier
Kobolde Bombenturm
Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Gift Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Kobolde Barbarenfass Gift Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kobolde Gift Elektromagier
Bombenturm Kobolde Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Gift Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Kobolde Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Gift Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Kobolde Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Kobolde Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift
Bombenturm Flugmaschine
Gift Elektromagier
Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine
Elektromagier Kobolde Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine
Kobolde Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Gift
Gift Barbarenfass
Gift Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Elektromagier
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

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