Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben
Elektroriese
Elektroriese
Erdbeben Infernodrache
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Prinzessin
Fledermäuse
Erdbeben Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Erdbeben
Fledermäuse Prinzessin
Elektroriese
Infernodrache
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Erdbeben
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Erdbeben Prinzessin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Erdbeben Elektroriese
Infernodrache Kobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Elektroriese Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Prinzessin
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektroriese Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Erdbeben Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Erdbeben Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Elektroriese
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Kobolde Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse
Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Elektroriese
Koboldgang
Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Erdbeben Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Elektroriese Fledermäuse Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese Prinzessin
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektroriese Prinzessin
Fledermäuse Elektroriese
Erdbeben Tunnelgräber
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

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