Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Musketierin Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Jäger Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Jäger Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Jäger Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz
Musketierin Jäger Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Jäger Magieschütze Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Jäger Blitz Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Elixiergolem
Blitz Musketierin Schweinereiter Jäger Magieschütze
Musketierin
Schweinereiter Königsriese Elixiergolem
Schweinereiter
Musketierin Blitz Elektrogeist Königsriese Elixiergolem Jäger Magieschütze
Jäger
Königsriese Elixiergolem Schweinereiter
Blitz
Königsriese Elixiergolem Schweinereiter
Magieschütze
Königsriese Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Jäger
Königsriese
Elixiergolem
Musketierin
Schweinereiter
Jäger
Elektrogeist
Blitz
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Magieschütze
Jäger Musketierin
Jäger Musketierin Blitz
Jäger Musketierin
Blitz
Elektrogeist Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Jäger Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Elektrogeist Musketierin Magieschütze
Jäger Musketierin
Musketierin Jäger
Elektrogeist Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Jäger Magieschütze
Jäger Musketierin Blitz
Elektrogeist Jäger Magieschütze
Jäger
Jäger Blitz
Musketierin Jäger
Elektrogeist Musketierin Jäger Magieschütze
Jäger Elektrogeist Musketierin Magieschütze
Musketierin Jäger
Elektrogeist Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Musketierin Jäger Blitz Magieschütze
Musketierin Jäger Blitz
Jäger Blitz Musketierin
Musketierin Jäger
Elektrogeist Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Jäger Blitz
Jäger
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Musketierin
Musketierin Jäger
Blitz
Blitz Jäger
Musketierin Magieschütze
Elektrogeist Musketierin Jäger Blitz Magieschütze
Elektrogeist Musketierin Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Musketierin
Musketierin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin
Magieschütze
Elektrogeist Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Jäger Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Elektrogeist Jäger Magieschütze
Musketierin Jäger Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Blitz Magieschütze
Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze

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