Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Zappys
Knall
Lakaien Zappys
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Zappys
Feuerball
Lakaien Zappys Elixiersammler
Gift
Lakaien Zappys Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Lakaien Zappys Elixiersammler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass
Heilungsgeist
Lakaien Zappys Megaritter
Eisgolem
Lakaien Zappys Barbarenfass
Zappys
Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Elixiersammler
Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Zappys Megaritter
Blitz
Megaritter
Lakaien Heilungsgeist Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Eisgolem Zappys Barbarenfass Megaritter
Heilungsgeist
Eisgolem
Lakaien Zappys Barbarenfass Megaritter
Zappys
Lakaien Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Elixiersammler
Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Zappys Megaritter
Blitz
Megaritter
Lakaien Eisgolem Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem Zappys Barbarenfass
Lakaien Zappys Megaritter
Megaritter Lakaien Zappys Blitz
Lakaien Zappys Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Lakaien Zappys Megaritter
Lakaien Blitz Zappys
Blitz Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Zappys Lakaien
Eisgolem Zappys Barbarenfass Megaritter
Lakaien Eisgolem Zappys Barbarenfass Megaritter
Lakaien Zappys
Megaritter Lakaien Zappys Blitz
Megaritter Lakaien Zappys Barbarenfass
Zappys Megaritter
Zappys Blitz Megaritter
Megaritter Lakaien Zappys
Megaritter Lakaien Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Eisgolem Zappys Megaritter
Zappys
Megaritter Lakaien Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Zappys Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Blitz Megaritter
Zappys Megaritter Lakaien Eisgolem Blitz
Blitz Megaritter Eisgolem Zappys Barbarenfass
Zappys Megaritter
Lakaien Eisgolem Zappys
Lakaien Eisgolem Zappys Blitz
Megaritter Zappys
Blitz Megaritter Lakaien Eisgolem Zappys Barbarenfass
Zappys
Megaritter Lakaien Zappys
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Eisgolem Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Lakaien Eisgolem Barbarenfass Blitz
Lakaien Megaritter Eisgolem Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Lakaien Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Blitz Lakaien Barbarenfass
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Lakaien Blitz
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien Zappys
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Zappys
Megaritter
Blitz
Blitz Lakaien Zappys Barbarenfass
Blitz Zappys
Barbarenfass
Blitz Megaritter
Eisgolem Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Barbarenfass Megaritter

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