Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Ritter Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Infernodrache Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Ritter Tunnelgräber
Ritter
Schweinereiter Ballon Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Ritter Kampfholz Hexe Ballon
Hexe
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Ritter Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Ritter
Ritter
Pfeile Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Ritter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Ritter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Infernodrache Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Hexe Infernodrache
Ritter Tunnelgräber
Hexe Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Infernodrache Hexe
Ritter Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Infernodrache Ritter
Kampfholz Infernodrache
Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Ritter Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Ritter Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Pfeile Ritter Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Ritter Hexe
Ritter Infernodrache
Ritter Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe
Pfeile Kampfholz
Ritter Hexe
Hexe
Hexe Ritter Kampfholz Infernodrache
Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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