Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Friedhof
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Magier Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Drachenbaby
Erdbeben
Dunkler Prinz Friedhof Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Friedhof Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Erdbeben Magier Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Drachenbaby Dunkler Prinz
Kobolde
Magier
Erdbeben
Megaritter
Magier
Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier Drachenbaby
Friedhof
Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Drachenbaby
Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Magier Drachenbaby
Erdbeben Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Kobolde
Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Elektrogeist Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Elektrogeist Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Kobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Magier Drachenbaby Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Kobolde Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist Drachenbaby
Dunkler Prinz Kobolde
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde
Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Magier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Elektrogeist Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elektrogeist Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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