Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Elektroriese Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Nachthexe
Feuerball
Lakaien Magier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Lakaien Nachthexe Riese Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Lakaien Nachthexe

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Megaritter
Lakaien
Riese Megaritter
Riese
Lakaien Nachthexe Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier
Riese Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Riese Megaritter
Nachthexe
Riese Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Magier Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Lakaien Kampfholz Nachthexe Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Riese
Magier
Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Magier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Magier Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter Lakaien Nachthexe
Nachthexe Lakaien Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Nachthexe Megaritter
Lakaien Speerkobolde Magier Nachthexe
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Lakaien Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Lakaien Speerkobolde Magier Elektroriese Kampfholz Nachthexe Megaritter
Lakaien Speerkobolde Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Lakaien Magier Kampfholz
Magier Megaritter Lakaien Kampfholz Nachthexe
Megaritter
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Lakaien Magier Kampfholz Nachthexe
Magier Kampfholz Speerkobolde Lakaien Megaritter
Magier Megaritter Speerkobolde Lakaien Elektroriese Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektroriese
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Megaritter Kampfholz Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Magier Elektroriese Lakaien
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Megaritter Lakaien
Megaritter Elektroriese Kampfholz
Megaritter Magier Nachthexe
Magier Elektroriese Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Lakaien Kampfholz Nachthexe
Lakaien Megaritter Magier Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektroriese Speerkobolde Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Nachthexe
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Nachthexe
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Nachthexe Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektroriese Nachthexe
Lakaien Magier Elektroriese
Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Lakaien Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Megaritter

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