Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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