Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Wächter Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Wächter Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Wächter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Wächter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Wächter Megaritter
Magier Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Wächter Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Wächter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter

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