Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Zappys Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Zappys Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kleiner Prinz Feuerball Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Funki
Knall
Feuerball Elektromagier Funki Elektrogeist Zappys Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Zappys
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Funki
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Knall Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Knall
Feuerball Elektromagier Elektrogeist Zappys Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Zappys
Knall Feuerball Elektromagier
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Kleiner Prinz
Funki
Knall
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Knall Zappys Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Zappys Funki
Zappys Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Drachenbaby
Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Elektromagier
Funki Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Funki Elektrogeist Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Funki Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Zappys Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby
Zappys Knall Elektromagier Funki
Knall Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Zappys Funki
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Funki Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Drachenbaby Funki
Zappys Funki
Zappys Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Zappys Funki
Feuerball Zappys Drachenbaby Funki
Zappys Elektromagier Funki Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Elektrogeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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