Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Funki Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Lakaienhorde
Knall
Kobolde Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Bomber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Tornado Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Bomber Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Bomber Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Kobolde
Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Bomber
Kobolde Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Bomber Lakaienhorde Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kobolde Knall Tornado
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Bomber Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Elektromagier
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Kobolde Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Bomber Lakaienhorde Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Bomber Knall Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Bomber Scharfrichter Kobolde Knall Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Kobolde Bomber Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bomber Knall Lakaienhorde Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bomber Kobolde Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Tornado
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter
Bomber Lakaienhorde Scharfrichter
Elektromagier Kobolde Bomber Knall Lakaienhorde Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bomber Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde
Bomber Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Tornado
Bomber Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Kobolde Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Tornado
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Tornado
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Bomber Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

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