Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Grabstein Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Eisgolem Grabstein Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Grabstein Wut Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Wut Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Wut Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Eisgolem
Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Grabstein
Magier
Wut
Wut
Hexe Magier
Koboldfass
Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgolem Koboldfass
Hexe
Wut Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Koboldbohrer
Eisgolem
Magier Hexe
Grabstein
Magier
Magier
Eisgolem Grabstein
Wut
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektrogeist
Hexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Magier
Grabstein Koboldbohrer Hexe
Hexe Grabstein Koboldbohrer
Hexe Grabstein Koboldbohrer
Grabstein
Elektrogeist
Elektrogeist Grabstein Magier Hexe
Elektrogeist Eisgolem
Hexe Grabstein Koboldbohrer
Eisgolem
Hexe Elektrogeist Eisgolem Grabstein Magier Koboldbohrer
Magier Hexe
Grabstein Koboldbohrer Magier Hexe
Magier Elektrogeist Grabstein Koboldbohrer Hexe
Grabstein Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Grabstein Koboldbohrer Hexe
Grabstein Elektrogeist Magier Koboldbohrer Hexe
Magier Koboldbohrer Hexe Elektrogeist Eisgolem Grabstein
Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Hexe
Eisgolem Magier
Grabstein Eisgolem Hexe
Eisgolem
Grabstein Koboldbohrer Hexe
Magier Elektrogeist Eisgolem Hexe
Eisgolem Grabstein Hexe
Elektrogeist Eisgolem Grabstein Hexe
Hexe Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Hexe
Eisgolem Grabstein Magier Hexe
Magier Hexe
Grabstein Hexe Elektrogeist Eisgolem Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgolem Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgolem
Magier
Magier Elektrogeist Eisgolem Hexe
Magier Hexe
Eisgolem Magier
Magier
Magier
Magier
Eisgolem
Eisgolem
Magier Koboldbohrer Hexe
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Koboldbohrer
Eisgolem Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Eisgolem Magier Hexe
Elektrogeist Magier Hexe
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Grabstein Hexe
Magier Hexe
Magier
Eisgolem Magier
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe

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