Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenhütte Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Magier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Magier Barbarenhütte Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenhütte
Blitz
Magier Barbarenhütte Infernodrache
Rakete
Magier Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Infernodrache Magier Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Speerkobolde
Skelettfass Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Skelettfass
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold Infernodrache
Magier
Riesenkobold
Barbarenhütte
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Skelettfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenhütte
Riesenkobold
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde
Infernodrache Elektrogeist Speerkobolde Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Infernodrache
Speerkobolde Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Speerkobolde Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Magier
Magier Barbarenhütte Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Magier Barbarenhütte
Elektrogeist Speerkobolde Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Magier Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass Infernodrache
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold Infernodrache
Magier Elektrogeist Skelettfass Riesenkobold
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache
Barbarenhütte Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Riesenkobold
Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Barbarenhütte
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Magier Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Skelettfass Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold
Magier
Skelettfass Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Barbarenfass
Magier
Skelettfass Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenhütte Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Magier
Skelettfass Barbarenhütte Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenfass
Infernodrache
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Barbarenfass
Magier
Elektrogeist Skelettfass Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Skelettfass Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Skelettfass Magier
Elektrogeist
Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold

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