Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Riese Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Königsriese Riese Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Prinz
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Königsriese Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Elektromagier
Gift
Rabauken Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elektromagier Rabauken Riese Prinz Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Königliche Luftpost Elektromagier Rabauken

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Riese Riesenkobold
Königliche Luftpost
Rabauken
Prinz Elektromagier
Königsriese
Elektrogeist Elektromagier
Riese
Prinz Elektrogeist Elektromagier
Prinz
Riese Rabauken Elektromagier
Riesenkobold
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Königsriese Riese Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Rabauken Prinz
Rabauken
Königliche Luftpost
Königsriese
Riese
Prinz
Königliche Luftpost Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Elektromagier
Prinz Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Prinz Rabauken Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Rabauken Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken
Elektrogeist Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Prinz Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Prinz Elektromagier
Rabauken Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Rabauken Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Rabauken Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rabauken Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrogeist Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektromagier Elektrogeist Prinz
Königliche Luftpost Riesenkobold
Rabauken Prinz
Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Elektromagier
Riesenkobold
Rabauken Prinz
Elektrogeist Riesenkobold
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz
Prinz
Elektrogeist
Elektromagier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Elektromagier
Prinz
Elektromagier Elektrogeist Prinz
Elektromagier
Rabauken Prinz Elektromagier
Prinz
Elektrogeist Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenkobold Elektromagier

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