Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe
Blitz
Hexe Fischer Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Fischer Frost Nachthexe Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Riese Frost Nachthexe
Blasrohrkobold
Riese
Riese
Pfeile Nachthexe Kobolde Blasrohrkobold Hexe Fischer
Frost
Pfeile
Hexe
Riese
Fischer
Riese
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Blasrohrkobold Frost Fischer Nachthexe
Pfeile
Blasrohrkobold
Kobolde Fischer Nachthexe
Riese
Frost
Kobolde
Hexe
Fischer
Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe
Hexe Fischer Kobolde Blasrohrkobold Frost Nachthexe
Hexe Nachthexe Kobolde Blasrohrkobold Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Kobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Pfeile Frost Hexe Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe Kobolde Fischer Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold Fischer Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Pfeile Frost Fischer Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Nachthexe Frost Hexe
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Nachthexe
Frost Fischer
Kobolde Pfeile Hexe Fischer Nachthexe
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe
Pfeile Frost Hexe Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Hexe Fischer
Pfeile Fischer
Kobolde Hexe Fischer
Fischer Nachthexe
Hexe Fischer Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Fischer
Frost Kobolde Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kobolde Blasrohrkobold Frost Fischer Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Kobolde Fischer Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Frost Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Fischer Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Fischer
Pfeile Hexe Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Frost Hexe Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe

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