Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 17

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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