Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eisgolem Rammbock Ballon Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Ballon Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Ballon
Knall
Rammbock Ballon
Barbarenfass
Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Rammbock Ballon Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Ballon Magieschütze Hexenmutter
Gift
Skelettdrachen Ballon Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Rammbock Ballon Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettdrachen Feuerball Rammbock Magieschütze Hexenmutter Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Skelettdrachen Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Eisgolem Ballon
Eisgolem
Rammbock Ballon Skelettdrachen Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Magieschütze
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Feuerball Hexenmutter
Ballon
Eisgolem Skelettdrachen Magieschütze
Elektroriese
Hexenmutter
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Feuerball Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Rammbock Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettdrachen
Eisgolem Feuerball
Eisgolem
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Eisgolem
Rammbock
Ballon
Elektroriese
Magieschütze
Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze Hexenmutter
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Elektroriese Magieschütze
Eisgolem
Skelettdrachen Hexenmutter Eisgolem Feuerball Elektroriese Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Skelettdrachen Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Elektroriese
Feuerball Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Elektroriese Hexenmutter Eisgolem Magieschütze
Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen
Feuerball Elektroriese
Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Skelettdrachen Eisgolem
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Elektroriese Hexenmutter Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Eisgolem Elektroriese Hexenmutter Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Skelettdrachen Feuerball Elektroriese
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze

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