Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Barbarenhütte Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Bomber Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Magier Königsschweinchen Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger
Blitz
Magier Barbarenhütte Jäger
Rakete
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Erdbeben Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Erdbeben Tunnelgräber Jäger Magier Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Bomber
Königsschweinchen Barbarenhütte Tunnelgräber
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Erdbeben Bomber Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Erdbeben Königsschweinchen Jäger Tunnelgräber
Jäger
Erdbeben Barbarenhütte
Tunnelgräber
Elektrogeist Bomber Magier Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Jäger
Bomber
Barbarenhütte Tunnelgräber
Erdbeben
Barbarenhütte
Magier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Bomber Erdbeben Jäger
Jäger
Elektrogeist Barbarenhütte
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Bomber Magier
Barbarenhütte Jäger Bomber
Barbarenhütte Jäger Bomber
Barbarenhütte Jäger Bomber
Bomber Erdbeben
Elektrogeist Bomber Erdbeben Jäger
Jäger Elektrogeist Magier Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Elektrogeist
Barbarenhütte Jäger
Bomber Jäger Tunnelgräber
Elektrogeist Bomber Erdbeben Magier Jäger
Jäger Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Bomber Erdbeben Magier
Bomber Magier Barbarenhütte Elektrogeist Erdbeben Jäger
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger
Magier Barbarenhütte Bomber Jäger
Elektrogeist Bomber Magier Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Magier Jäger Elektrogeist Bomber Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Bomber Magier Elektrogeist Erdbeben Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte
Bomber Magier Jäger Tunnelgräber
Barbarenhütte Jäger
Jäger Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Magier Elektrogeist Jäger
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger
Elektrogeist Barbarenhütte
Barbarenhütte
Jäger
Magier Barbarenhütte Jäger
Magier Bomber Barbarenhütte
Elektrogeist Bomber Barbarenhütte Jäger
Elektrogeist Bomber Erdbeben Magier Barbarenhütte Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte
Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenhütte Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenhütte
Bomber Magier Erdbeben
Magier Elektrogeist Jäger
Bomber Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Barbarenhütte Jäger
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Barbarenhütte Jäger Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Bomber Magier Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Magier Barbarenhütte
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Magier Jäger
Bomber Erdbeben Magier Tunnelgräber
Erdbeben
Magier
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Elektrogeist Bomber Magier Jäger
Tunnelgräber Erdbeben Magier Jäger
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Jäger
Elektrogeist Magier
Bomber Erdbeben Magier Jäger Tunnelgräber
Elektrogeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist Barbarenhütte
Magier Jäger
Tunnelgräber Magier Jäger
Bomber Erdbeben Magier
Elektrogeist
Tunnelgräber

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