Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Königsschweinchen Ballon
Knall
Feuergeist Grabstein Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Grabstein Magier Königsschweinchen Ballon
Gift
Grabstein Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Grabstein Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Frost Magier Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Grabstein Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon
Pfeile
Königsschweinchen Ballon Dunkler Prinz Frost
Grabstein
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon
Königsschweinchen
Pfeile Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Königsschweinchen Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Feuergeist Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Pfeile
Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein
Pfeile Magier
Magier
Grabstein Dunkler Prinz Frost
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Frost
Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Grabstein Dunkler Prinz Frost
Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Frost Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Grabstein Magier Frost
Pfeile
Grabstein
Feuergeist Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Magier Dunkler Prinz Frost
Pfeile Magier
Grabstein Feuergeist Magier Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Magier Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Frost
Grabstein
Frost
Magier Pfeile Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Grabstein Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Frost Feuergeist Grabstein Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Grabstein Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Frost
Dunkler Prinz Grabstein
Dunkler Prinz
Frost Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Magier
Magier
Grabstein Dunkler Prinz Frost
Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Frost
Magier Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Frost
Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Feuergeist Grabstein Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Frost
Dunkler Prinz Frost

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