Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Bowler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Bomber
Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Elektromagier
Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber
Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Elektrogeist Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Bowler Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Bowler Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Drei Musketierinnen Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bomber Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby
Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen
Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Bowler Bomber Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Bomber Drei Musketierinnen Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Bomber Bowler Elektromagier
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Bomber Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Drei Musketierinnen
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Elektromagier Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Drachenbaby Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Bowler
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

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