Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Magier Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Elixiergolem Königsgeist Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Feuergeist
Elixiergolem Riesenkobold
Fledermäuse
Elixiergolem Barbarenfass Riesenkobold
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Elixiergolem Riesenkobold Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Magier Barbarenfass
Königsgeist
Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Feuergeist
Fledermäuse
Barbarenfass Riesenkobold
Elixiergolem
Magier
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Riesenkobold
Fledermäuse
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Riesenkobold
Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Magier
Elektrogeist Barbarenfass Riesenkobold
Feuergeist Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Magier Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Fledermäuse Magier
Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist
Magier Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Königsgeist
Magier Königsgeist Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Magier Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Riesenkobold
Fledermäuse
Riesenkobold
Magier Riesenkobold
Magier
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold
Fledermäuse Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Fledermäuse
Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Magier
Magier
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

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