Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldhütte Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Banditin Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe Friedhof
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Hexe Banditin
Rakete
Rabauken Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Banditin Rabauken Koboldhütte Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Banditin Friedhof
Rabauken
Banditin Friedhof
Eisgolem
Bogenschützen Friedhof Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Banditin Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Banditin
Hexe
Eisgolem Banditin Friedhof
Banditin
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Barbarenfass Hexe Friedhof
Friedhof
Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin
Rabauken
Bogenschützen Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Hexe Banditin
Koboldhütte
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldhütte Hexe Banditin
Hexe
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin
Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass
Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Rabauken Banditin
Koboldhütte Hexe Rabauken Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Rabauken Banditin
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Hexe Rabauken Koboldhütte
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Hexe Rabauken Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rabauken Hexe Banditin
Rabauken Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Rabauken Koboldhütte Banditin
Rabauken Koboldhütte Banditin
Rabauken Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Rabauken Koboldhütte Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass Hexe Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Rabauken Bogenschützen Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Banditin Rabauken Eisgolem Koboldhütte Hexe
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Rabauken Koboldhütte Hexe Banditin
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldhütte Hexe
Rabauken Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Hexe Banditin
Rabauken
Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken Eisgolem Hexe Banditin
Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken Koboldhütte Hexe Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Hexe
Bogenschützen Hexe
Eisgolem Barbarenfass
Banditin
Barbarenfass Banditin
Bogenschützen
Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Hexe Banditin
Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Eisgolem Hexe
Koboldhütte Hexe
Banditin
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Hexe Banditin
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Rabauken
Eisgolem
Rabauken Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Banditin

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