Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexenmutter Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Spiegel
Dunkler Prinz
Bogenschützen Scharfrichter Hexenmutter
Elektrodrache
Bogenschützen Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Bogenschützen
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Elektrodrache
Skelette Spiegel Dunkler Prinz
Scharfrichter
Skelette Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Spiegel Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter
Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Skelette
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Hexenmutter Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Elektrodrache
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Skelette Bogenschützen Elektrodrache
Dunkler Prinz Skelette Bogenschützen
Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Skelette
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Scharfrichter
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Elektrodrache
Bogenschützen Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Hexenmutter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache Scharfrichter
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

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