Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Hexe
Knall
Wächter Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Barbarenhütte Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Wächter Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Jäger Koboldbohrer Hexe
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Blitz
Barbarenhütte Jäger Hexe
Rakete
Barbarenhütte Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königliche Luftpost Elixiergolem Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Königliche Luftpost Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Barbarenhütte Wächter Jäger Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Knall Barbarenhütte Jäger Hexe
Barbarenhütte
Knall Elixiergolem Jäger
Wächter
Knall
Jäger
Knall Elixiergolem Barbarenhütte
Koboldbohrer
Hexe
Knall Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Königliche Luftpost Barbarenhütte Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Knall Barbarenhütte Wächter Jäger Hexe
Elixiergolem
Barbarenhütte
Knall Königliche Luftpost Jäger
Wächter
Jäger Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe
Jäger
Wächter Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte
Koboldbohrer
Knall Wächter
Hexe
Knall Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Jäger Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe
Barbarenhütte Jäger Hexe Königliche Luftpost Koboldbohrer
Barbarenhütte Jäger Hexe Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Wächter Jäger
Jäger Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Jäger Hexe Koboldbohrer
Wächter Königliche Luftpost Jäger
Wächter Hexe Knall Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Jäger Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Jäger Koboldbohrer Knall Königliche Luftpost Wächter Hexe
Barbarenhütte Knall Königliche Luftpost Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Barbarenhütte Jäger Koboldbohrer
Barbarenhütte Knall Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Barbarenhütte Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost Knall Barbarenhütte Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Knall Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer Hexe Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost Wächter Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Knall Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Knall Jäger
Königliche Luftpost Wächter Knall Barbarenhütte Jäger Hexe
Wächter Jäger Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Königliche Luftpost Wächter Jäger Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost Knall Jäger Hexe
Königliche Luftpost Wächter Barbarenhütte Jäger Hexe
Königliche Luftpost Barbarenhütte Jäger
Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte Hexe
Hexe Königliche Luftpost Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer
Wächter Jäger Hexe
Knall Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Barbarenhütte Wächter Jäger Hexe
Barbarenhütte Hexe
Wächter Hexe Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte Jäger Koboldbohrer
Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer
Knall
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Wächter
Knall
Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Barbarenhütte Jäger
Knall
Wächter
Knall
Knall
Barbarenhütte Jäger
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Jäger Koboldbohrer Hexe
Barbarenhütte
Knall Jäger
Knall Hexe
Knall Barbarenhütte Koboldbohrer
Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Jäger Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall Jäger
Knall
Knall Barbarenhütte Wächter Hexe
Knall Jäger Hexe
Jäger
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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