Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Tornado Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Walküre Schweinereiter Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter Tornado
Kampfholz
Schweinereiter Tornado
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Walküre
Infernoturm Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Walküre Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier
Tornado
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Tornado Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Tornado Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Frost Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Frost
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Tornado Frost Kampfholz
Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernoturm Tornado Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Tornado Frost Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre Tornado Frost Kampfholz
Walküre Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Tornado Frost
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Frost
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost
Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Walküre
Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Tornado Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier

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