Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Jäger Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby
Elixiergolem
Feuergeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Rammbock
Feuergeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Barbarenfass
Jäger
Elixiergolem Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Elixiergolem
Rammbock
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass
Jäger
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Feuergeist
Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Feuergeist Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drei Musketierinnen Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Jäger
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Drei Musketierinnen Jäger
Skelettarmee Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger
Feuergeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Feuergeist
Drei Musketierinnen Jäger
Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger
Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drei Musketierinnen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuergeist Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drei Musketierinnen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen Barbarenfass Drachenbaby
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuergeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Jäger
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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