Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Königsriese Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Mönch
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldfass Wächter Infernoturm Scharfrichter Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Wächter Scharfrichter
Königsriese
Koboldfass Knall Wächter Scharfrichter Mönch
Infernoturm
Wut
Koboldfass
Königsriese Wächter
Wächter
Knall Königsriese Koboldfass
Scharfrichter
Knall Königsriese
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Königsriese
Infernoturm
Wächter Knall
Wut
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Wächter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Scharfrichter Mönch
Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Wächter Mönch
Mönch
Knall Wächter Scharfrichter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm
Wächter Infernoturm
Wächter Scharfrichter Knall
Infernoturm Scharfrichter Knall
Infernoturm Knall Wächter
Scharfrichter Knall Wächter
Infernoturm
Infernoturm Mönch Knall
Infernoturm Scharfrichter
Knall Wächter Scharfrichter
Knall Scharfrichter Wächter
Infernoturm
Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm
Knall Scharfrichter Mönch
Wächter Knall Infernoturm
Wächter Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Mönch
Wächter Infernoturm
Infernoturm
Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Mönch Knall Wächter
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Wächter Knall Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Mönch
Mönch Knall Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Mönch
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Mönch Knall
Wächter
Mönch Knall
Mönch Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Knall Scharfrichter Mönch
Knall Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Wächter
Knall
Knall Mönch
Mönch
Knall Wächter
Knall Scharfrichter Mönch
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Mönch Knall
Scharfrichter
Knall Wächter
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Mönch

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