Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Tunnelgräber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsriese
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Kampfholz
Phönix

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettfass Skelettarmee Kampfholz Phönix
Königsriese
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettfass Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Phönix
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Phönix
Blasrohrkobold Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Phönix
Königliche Luftpost Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Phönix
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

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